Server-Update 11.03.18, 17:00 Uhr

  • Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
    • Quests
    • Items
      • Item Icon188052501
        • Fehlende Item Icon186000242 hinzugefügt
        • Fehlende Crafting Materialien Item Icon152012618 Item Icon152012616 Item Icon152012620
        • Fehlendes Rezept Item Icon152221576 und Item Icon152231566 hinzugefügt
        • Der Output der Kiste wurde optimiert, wodurch Item Icon187000121 nun eine höhere Rate besitzen
        • Die goldenen, uralten Manasteine besitzen nun auch verbesserte Chancen
        • Fehler behoben, durch den ein alter Item Icon166000096 ausgeschüttet werden konnte
    • AI
      • Fehler behoben, durch den Tore im Antriksha Raid fünf bis sechs stündige Buffs hatten
      • Fehler behoben, durch den NPCs verbuggten, wenn ihr Ziel verschwand
      • Fehler behoben, durch den NPCs, mit laufenden DoTs, versuchten Spieler im Hide anzuvisieren
    • Core
      • Fehler behoben, durch den keine Aggro für den Initialskill oder verzögerte Effekte generiert wurde
      • Fehler behobem, durch den manche Spott-Skills zu wenig Zorn verursachten
      • Beschwörer (s. Fear (Spirit Master)):
        • Fehler behoben, durch den Geist-Befehle keine Zusatz-Aggro erzeugten
        • Fehler behoben, durch den der Geist entlassen wurde, wenn sein Besitzer in den Hide wechselte
        • Fehler behoben, durch den NPCs nicht den Beschwörer angriffen, wenn sein Geist starb oder fortgeschickt wurde
        • Fehler behoben, durch den der Geist-Schaden für die Lootverteilung verloren ging, wenn er getötet oder fortgeschickt wurde
      • Fehler behoben, durch den der Server-Buff für unterbesetzte Instanz-Gruppen auch dann verteilt wurde, wenn Spieler zehn Level über der Instanzvoraussetzung waren
      • Fehler behoben, durch den der Server-Buff für unterbesetzte Instanz-Gruppen immer verteilt wurde, wenn die Instanz auf reduzierte Gruppen- bzw. Allianzgrößen ausgelegt war (z.B. Katalamize)
      • Fehler behoben, durch den NPCs durch Speed-Debuffs auf 0% Laufgeschwindigkeit heruntergesetzt werden konnten
      • Miol spawns wurden überarbeitet (mögliche Lösung für Fehlerhaftes Miol)
      • Fehler behoben, durch den Housing Scripte nicht in Apartements gespeichert werden konnten
      • Fehler behoben, durch den Clientverbindungen, die aufgrund eines Bannes vom Spiel ausgeschlossen sind, nicht getrennt wurden
      • Fehler behoben, durch den Arena-Belohnungen durch Relog/DC unter Umständen nicht ausgeschüttet wurden
      • Eine Änderung wurde vorgenommen, durch die das Problem der nicht öffnenden Tore in Mantor gelöst sein könnte (Mantor Höllenpfad des Leidens)
      • Eine Änderung wurde vorgenommen, durch die Events innerhalb von Instanzen manchmal nicht ausgelöst wurden
      • Fehlerhafter Besitz der Legionsterritorien in Vengar und Signia wurde entfernt
      • Die Stats der Chaos-Mobs wurden angepasst
      • NPCs besitzen nun eine 10% Grundwahrscheinlichkeit, CC's zu resisten. Stärkere Mobs besitzen einen ensprechend höheren Widerstand
    • Instanzen
      • Sauro Versorgungsdepot
        • Offensiv- und Defensivwerte fast aller NPCs innerhalb der Instanz wurden stark erhöht.
        • Skill Pattern der Bosse wurden leicht getweakt
      • Katalamize (s. Katamalize - ID Resonator)
        • Fehler behoben, durch den Hyperions Schildgeneratoren mehr als einen Schaden erhalten konnten
        • Das Event- und AI-Handling der Instanz wurde grundlegend überarbeitet und optimiert
        • Hyperions Skill Pattern wurden ergänzt und optimiert
        • Offensiv- und Defensivwerte aller NPCs wurden angepasst. Dies behebt auch den zu geringen Mres Wert von Hyperion
        • Hyperions HP Werte wurden korrigiert
        • Die Zeit um die Resonatoren zu töten wurde dem Retail angepasst, wodurch sie nun halbiert ist
      • Tiamats Unterschlupf (s. TU - Tiamat)
        • Fehler behoben, durch den Tiamats Flammenangriff keinen Schaden verursachte
        • Fehler behoben, durch den Elementarangriffe (Instanzbezogen) zu viel Schaden verursachten, bzw. nicht auf dazugehörige Elementarresistenzen skalierten
        • Fehler behoben, durch den magische Verteidigung (Instanzbezogen) obsolet war
        • Fehlende Events, bzw. Abläufe wurden quasi-retail implementiert um der Instanz einen lebendigeren Eindruck zu verleihen
        • Tiamats Schaden auf Kaisinel / Marchutan wurde stark erhöht, wodurch der jeweilige empyrianische Gebieter nun rapide HP verliert
        • Der fehlende Timer wurde implementiert
      • Wir bitten natürlich um Feedback zu diesen Anpassungen, um ausgehend davon auch Anpassungen für die Belohnungen dieser Instanzen vornehmen zu können
    Mit freundlichen Grüßen
    euer Beyond Aion Development

    Hotfix 12.03.2018 07:30 Uhr
    Hotfix 13.03.2018 09:10 Uhr

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