Es hat für mich den Anschein, als würde bei Skills, die mehr Schaden von hinten machen, das "von hinten" komisch/falsch definiert werden.
Beispiel:
Im hide an ein stehendes Monster von hinten entsprechenden Skill machen => Bonus DMG
=>Mob dreht sich logischerweiße um.
Nach ablauf der CD nochmal den entsprechenden Skill machen => Immer noch Bonus DMG ob wohl man ja nichtmehr "von hinten" angreift.
Beispiel: jemand Anderst tankt den mob, Sin stellt sich dahinter und drückt den skill => kein Bonus dmg
orientiert man sich in der zeit anderst => Bonus dmg
Ich werde mal, sobald ich die Zeit dafür habe, ein Video drehen, wo ich versuche das ganze aufzunehmen, sollte bis dahin nicht gesagt geworden sein, dass das nicht nötig wäre, sondern schon bekannt.
Warum daran vllt was getan werden sollte:
Je nachdem, wie die Orientierung erfolgt, wird man z.b. gegen Hyperion ein bisschen dmg verlieren, wenn dieser sich mal aufgrund eines oneshots dreht.
Beispiel:
Im hide an ein stehendes Monster von hinten entsprechenden Skill machen => Bonus DMG
=>Mob dreht sich logischerweiße um.
Nach ablauf der CD nochmal den entsprechenden Skill machen => Immer noch Bonus DMG ob wohl man ja nichtmehr "von hinten" angreift.
Beispiel: jemand Anderst tankt den mob, Sin stellt sich dahinter und drückt den skill => kein Bonus dmg
orientiert man sich in der zeit anderst => Bonus dmg
Ich werde mal, sobald ich die Zeit dafür habe, ein Video drehen, wo ich versuche das ganze aufzunehmen, sollte bis dahin nicht gesagt geworden sein, dass das nicht nötig wäre, sondern schon bekannt.
Warum daran vllt was getan werden sollte:
Je nachdem, wie die Orientierung erfolgt, wird man z.b. gegen Hyperion ein bisschen dmg verlieren, wenn dieser sich mal aufgrund eines oneshots dreht.