Im moment sind alle Skills auser "Zorn des Wächtergenerals" Aoes und werden auf den Dux selbst gecastet.
Die Skills die er auf sich selbst castet, haben eine reichweite von 15m.
Dadurch ist es fast unmöglich Festungen mit kleinen Duxräumen einzunehmen.
Nehmen wir als Beispiel "Wildheit des Wächtergenerals"
Normalerweise: 15m Aoe auf ein Taget 1hitet getroffene Spieler
Aktuell: 15m 1hit Aoe um den dux, was es unmöglich macht Festungen mit kleinem Duxraum einzunehmen, ohne die verbuggte geodata auszunutzen, da man im gesammten Duxraum getroffen wird
Schlussfolgerung: Festungseinnahmen zum teil stark erschwert.
Bei Festungen mit großen Duxräumen z.b. Gelk/Inggi wird die einnahme durch diesen umstand so gar erleichtert.
Die Skills die er auf sich selbst castet, haben eine reichweite von 15m.
Dadurch ist es fast unmöglich Festungen mit kleinen Duxräumen einzunehmen.
Nehmen wir als Beispiel "Wildheit des Wächtergenerals"
Normalerweise: 15m Aoe auf ein Taget 1hitet getroffene Spieler
Aktuell: 15m 1hit Aoe um den dux, was es unmöglich macht Festungen mit kleinem Duxraum einzunehmen, ohne die verbuggte geodata auszunutzen, da man im gesammten Duxraum getroffen wird
Schlussfolgerung: Festungseinnahmen zum teil stark erschwert.
Bei Festungen mit großen Duxräumen z.b. Gelk/Inggi wird die einnahme durch diesen umstand so gar erleichtert.
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Da reicht auch eine Union nicht für das DIng weil es einfach nicht auf die Spieleranzahl angepasst ist. Die einzigen die mir einfallen die den Raid "normal" Raiden können ist auf Siel und die Koreaner das wars der rest muss alles angepasst werden (wie hier) oder garnicht raidbar (offi). Also beachte bitte das ganze wenn du auf offilike anspielst. Unteranderem war Anoha NIE gedacht das die locker flockig eingenommen werden kann das ist kein normaler Raid. Der Kata Dux haut jedoch zu hohen schaden raus als meele sieht man da kein Land das stimmt schon, der normale DMG vom Dux sollte angepasst werden.