Ja, oder so wie Vegetax Vorschlag ist. Finde ich so gar noch besser, weil dann weniger gezergt wird(hoffentlich). Und da es auf beiden Seiten neue(ungegearte) Spieler gibt können auch diejenigen sich im Open World auf die Mütze geben.
Dauerhaftes PvP Event
This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.
-
-
An sich ist der Vorschlag ganz gut, nur seh ich hier die Supportklassen im Nachteil, da diese so gut wie keinen DMG raus hauen. Und sich extra für solche Sachen nen DMG Dealer, neben seiner Suppklasse, hoch zu ziehen und zu equipen, find ich dann ziemlich viel arbeit. Da besteht dann außerdem die Gefahr, dass dann keiner mehr auf Support spielt. Aus diesem Grund zählen die Kills ja auch für die gesammte Gruppe beim Bounty Event. Support Klassen würden sonst leer ausgehen, obwohl die ja dazu beitragen, dass die Leute stehen bleiben.
-
Neon hat so schön das bisherige Feature des BountyHunting gepostet.
Hier möchte ich nochmal ansetzen mit meinem bereits getätigten Vorschlag. Bei dem Feature läuft es ja so, dass man erst ab 20 Kills eine Belohnung bekommt, dann bei 50 Kills, dann bei 100 Kills.
Wie hier bereits angesprochen wurde, wäre es ja wünschenswert, dem "Zergen" entgegen zu wirken. Wie von Din1709 bereits angesprochen, wäre allerdings eine Zählweise, dass nur der mit dem meisten Damage den Kill bekommt für Supporter nachteilig.
Die Staffelung der Kill-Belohnungen lädt meines Erachtens eher zum Zergen ein, da man einige Kills brauch um eine Belohnung zu erhalten.
Daher möchte ich nochmal den Vorschlag mit den Zwischen-Meilensteinen ansprechen.
Man könnte das ganze doch noch insoweit ausbauen, dass man auch meinetwegen alle 5 Kills, alle 10 Kills und alle 15 Kills kleinere Belohnungen einbaut, um es dem Einzelnen attraktiver zu machen, auch mal alleine los zu ziehen und zu versuchen den einen oder anderen Kill kassieren.
Über den Itempool bei der jeweiligen Killzahl kann man sich ja nochmal Gedanken machen. Das ganze könnte aber folgendermaßen aussehen:
alle 5 Kills (eine der folgenden):
4x
186000105
4x
186000103
3x
186000409
1x
186000059
10x
186000236
3x
166000195
alle 10 Kills (eine der folgenden):
1x
186000055
15x
186000236
1x
166020000
1x
188053113
40x
186000237
1x
188053609
alle 15 Kills (eine der folgenden):
1x
186000051
1x
166030005
1x
166500002
1x
188053609
3x
160010303
3x
160010084
20x
186000236
5x
186000409
Durch einen relativ großen Itempool kann man auch mal Items wie Evo's o.ä. einbringen, da die Chance mit mehreren Items sinkt, diese zu bekommen.
Was haltet ihr davon?The post was edited 4 times, last by GreyWolf ().
-
@vegetaxviii es wurde ja geändert von dem meisten dmg zu so wie es jetzt ist damit die kleris die keinen dmg machen können auch was bekommen^^
-
Auf die eine Seite verständlich und auf die andere fördert das nur das zergen. Wieso noch schönen pvp machen wenn man sowieso nen Kill bekommt?
sonst lass uns Zergerponys like Notaion hinzufügen. Würde sicher was bringen.