Hallo liebes Beyond Team,
das Problem was ich hier anspreche will,benachteiligt die Klassen mit geringer Angriffsreichweite an meisten Assa,Kantor,Templer,Gladi....
Das es immer wieder zu fehlerhafte Positionen kommt, auf Beyond Aion, habe ich jetzt mal Bugtracker dazu aufgemacht.
(Habe die Test immer mit gleicher Waffen lange gemacht)
Beispiel 1:
In einen Duell greift Charakter A,Charakter B zuerst an und bindet B.
Charakter A kann angreifen,Charakter B nicht weil er gebunden ist und zu weit vom Ziel weg steht.
Beispiel 2:
In einen Duell greift Charakter A,Charakter B zuerst an und betäubt B, Charakter B kann zwar "schock entfernen"benutzen aber nicht den folge Skill, weil das Ziel zu weit weg ist.
Beispiel 3:
Charakter A schickt Charakter B eine handel anfrage,Charakter B kann die aber nicht annehmen weil Charakter B zu weit weg steht.
(Alle drei Bilder wurden zum gleichen Zeitpunkt von 3 verschieden Pc erstellt und sollen das Problem verdeutlichen)



Beispiel 5: Assa springt PvP ziel an und betäubt es, muß aber erst wieder an das ziel näher gehen, um weiter angreifen zu können.
Sehr viel Spieler auf Beyond, haben mir in den vergangen 2 Jahren, immer wieder von ähnlichen Problem berichtet.
Mfg Bijouri
das Problem was ich hier anspreche will,benachteiligt die Klassen mit geringer Angriffsreichweite an meisten Assa,Kantor,Templer,Gladi....
Das es immer wieder zu fehlerhafte Positionen kommt, auf Beyond Aion, habe ich jetzt mal Bugtracker dazu aufgemacht.
(Habe die Test immer mit gleicher Waffen lange gemacht)
Beispiel 1:
In einen Duell greift Charakter A,Charakter B zuerst an und bindet B.
Charakter A kann angreifen,Charakter B nicht weil er gebunden ist und zu weit vom Ziel weg steht.
Beispiel 2:
In einen Duell greift Charakter A,Charakter B zuerst an und betäubt B, Charakter B kann zwar "schock entfernen"benutzen aber nicht den folge Skill, weil das Ziel zu weit weg ist.
Beispiel 3:
Charakter A schickt Charakter B eine handel anfrage,Charakter B kann die aber nicht annehmen weil Charakter B zu weit weg steht.
(Alle drei Bilder wurden zum gleichen Zeitpunkt von 3 verschieden Pc erstellt und sollen das Problem verdeutlichen)
Beispiel 5: Assa springt PvP ziel an und betäubt es, muß aber erst wieder an das ziel näher gehen, um weiter angreifen zu können.
Sehr viel Spieler auf Beyond, haben mir in den vergangen 2 Jahren, immer wieder von ähnlichen Problem berichtet.
Mfg Bijouri
”Herr, lass Hirn regnen... oder Steine. Hauptsache, du triffst.“
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