Dred Komm. und Mobs spawnen doppelt an einer Feste

    • No bug
    • Initial gesagt: Doppelte oder gar dreifache Spawns der Balaur während eines Dred Incs sind kein Fehler sondern ein gewolltes (eingestaubtes) Feature. Besitzt eine Fraktion genügend Einfluss, so erhöht sich die Anzahl der spawnenden Balaur und Dredgion Commander auf bis zu x3.

      Dass dies nun ein nicht wirklich dynamisches oder feinfühliges Balancing Feature ist sollte offensichtlich sein, weswegen wir dies bei Gelegenheit anpassen werden. Wenn man die Zeit bedenkt, die benötigt wurde, bis es nun wirklich einmal eingesetzt hat - besteht dann keine Dringlichkeit.

      Gruß
    • ich denke man sollte das ganze auf x4 oder gar x5 erhöhen das die asmos auch was zutun haben , die neue Fraktion Balaur sollte auch fair behandelt werden
      würde ihnen gerne beitreten aber leider gibt es dort keine vorteilspakete oder sowas
    • Estrayl wrote:

      Initial gesagt: Doppelte oder gar dreifache Spawns der Balaur während eines Dred Incs sind kein Fehler sondern ein gewolltes (eingestaubtes) Feature. Besitzt eine Fraktion genügend Einfluss, so erhöht sich die Anzahl der spawnenden Balaur und Dredgion Commander auf bis zu x3.

      Dass dies nun ein nicht wirklich dynamisches oder feinfühliges Balancing Feature ist sollte offensichtlich sein, weswegen wir dies bei Gelegenheit anpassen werden. Wenn man die Zeit bedenkt, die benötigt wurde, bis es nun wirklich einmal eingesetzt hat - besteht dann keine Dringlichkeit.

      Gruß
      So kann man natürlich auch versuchen, einen Bug(!) ins richtige Licht zu rücken.^^
      Den "mehrfachen" Spawn gab es auch schon, als das Verhältnis ausgeglichen war und auf Ely Seite sogar, als diese beim Einflussverhältnis im Nachteil waren.
      Bitte fixen :)
    • Also wenn das von den Spielemachern so gewollt ist frag ich mich warum von den Leuten die Jahre lang Aion zocken keiner wusste das es so was gibt? Jeder gleich dachte es sei nen Bug und es gemeldet hat.

      Un wenn es aufm offiziellen Server wirklich so ist, ist dort eben auch eine andere Masse an Spielern. Wir waren bei einem Raid 3 Gruppen und hatten 2 Festungen gleichzeitig zu deffen gegen jeweils 2 Dreds....dh 4 Dreds deffen mit 18 Leuten is schon hart. Zum Schluss haben wir beide Festungen verloren.

      Vieles ist hier angepasst auf die geringe Spielerzahl un ich finde dieses "Feature" gehört auch dazu.
    • Ich spiele auch nicht erst seit Heute Aion und selbst auf dem Offi gibt es dieses "Feature" nicht!
      Wie Senju schon schrieb, diesen doppelt und dreifach Sporn hatten wir auch schon wie das Einflussverhältniss noch "normal" war. Also kein gewolltes Feature bei einseitigem Einfluss! (Oder hab ich das falsch verstanden?)
      Zh4li4 hat mit seinem Gedankengang ganz recht das auch dies dann angepasst werden müßte... an vorhandene Spielerzahlen und nicht als "extra Feature" hier her gehört
    • Dunkelelfe wrote:

      [...] hatten wir auch schon wie das Einflussverhältniss noch "normal" war.
      Hört doch bitte auf mit diesen schwammigen Aussagen. Je nach Ansicht könnte ich 90%, 50% oder 0% als normal deklarieren. Das hilft niemanden.
      Ihr hattet heute beim Krotan Siege einen Kommander stehen, obwohl es laut Interpretation eurer Aussagen wahrscheinlich hätten zwei sein müssen. Systemseitig gesehen funktioniert alles wie programmiert und es baut niemand aus Versehen Schleifen für mehrfache Spawns ein.

      Außerdem, wer spricht hier denn bitte vom Retail? Mal abgesehen davon, dass dort zu 50er Zeiten mindestens drei Kommander gespawnt wurden und mit den 4.x Versionen auf die aktuellen Modelle generft wurden, die dort nur mit random aggro agieren und nicht mehr dazu dienen sollen die Festungen zu drehen, solange nicht null Spieler zum Raid anwesend sind. Deshalb müssen wir auch die Dreds genauso wie dort gestalten, super.
      Aber mal Hand aufs Herz - wenn die Dreds denn so gefährlich sind und das unbedingt geändert werden soll, warum wurde dann bitte noch nicht reportet, wie ihr die Kommander um Hindernisse zieht, damit sie ja nicht attacken und nur idlen und sich runterkloppen lassen?

      Estrayl wrote:

      [...] weswegen wir dies bei Gelegenheit anpassen werden.
    • Na was sollen wir denn sonst tun? 2 Commander plus Mob Wellen...da is der Dux gleich down. Wir haben mit so wenig Spieler nicht genug DMG un Heal um 2 Commander zu tanken...alle Wellen zu killn un dann beide Commander.

      Wenn wir das so machen, kann ab jetzt immer nur eine Festung gedefft werden...alle anderen gehn verloren. Denn ohne ausreichend DMG brauchen wir da ne halbe Std für : /

      Und man bedenke, dass im Moment leider kaum Elys da sind. Wenn sich das wieder ändert wird es echt lustig alles zu deffen xD
    • Ich verstehe noch nicht gänzlich, warum genau man in diesem Thread nicht schon den Fortschritt gemacht hat und an der Stelle angekommen ist, an der man konstruktive Vorschläge zur mehrmals erwähnten und geplanten Verbesserung des Systems macht.
      Estrayl hat nun desöfteren angemerkt, dass es sich hierbei um ein an den Mehrfachspawn der 50er Zeiten angelehntes Feature handelt, wodurch völlig klar sein sollte, dass jegliche Argumentation basierend auf "Auf dem Offi habe ich das nie gesehen" doch nicht mehr von wirklicher Relevanz ist. Das Wort "Feature" beinhaltet doch bereits, dass hier von einem servereigenen System gesprochen wird, das es so nicht unbedingt irgendwo sonst zu finden gibt.

      Weiterhin möchte ich meinen, dass wir in den letzten Wochen auch trotz erhöhtem Spawn die Festungen verteidigen konnten, so lange wir zusammengearbeitet haben. Der gestrige Raid stellt da eine Ausnahme dar, auf die ich verständlicherweise wohl nicht mehr en detail eingehen will/muss, hat aber auch gleichzeitig gezeigt, dass Zusammenspiel Sinn macht.


      Zh4li4 wrote:

      Und man bedenke, dass im Moment leider kaum Elys da sind. Wenn sich das wieder ändert wird es echt lustig alles zu deffen xD

      Ich hoffe darauf und bitte darum!!! Im Augenblick sind die größten Herausforderungen beim Raid das Festungstor (nicht überall vorhanden) und die Dred Commander. Um ehrlich zu sein kann ich demnach die aktuelle Bedrohung und Relevanz nicht sehen, die diesen Mobs hier zugesprochen wird. Sie sind mitunter der einzige Faktor, der eine Herausforderung darstellt, die man jetzt nicht zwanghaft weg rationalisieren sollte.
      Und auch wenn irgendwann wieder eine weitere Herausforderung durch die andere Fraktion hinzu kommt, so ist das weniger Problem, vielmehr ein Anreiz. Selbst wenn eine Festung verloren geht erscheint bei keinem von uns auf dem Bildschirm -GAME OVER- und alles ist vorbei. Wäre dem so, hätten die Asmos längst den Abspann und die Credits über den Bildschirm laufen haben müssen...
      Gelkmaros und Inggison sind ebenso wie der Abyss so oft angreifbar in der Woche, da geht noch nichts für immer verloren, wenn eine Festung tatsächlich mal grün oder rot wird (shrug)
    • Also auch wenn das ein schickes Feature sein soll dann bitte ich drum es doch auch einzutragen @Etrayl
      Desweiteren schlage ich mal vor das die Dredkommandanten mal weniger HP haben sollten!Wenn dann 2-3 spawnen, ist es garnicht mehr möglich mit 12-18 spielern in 20-30 minuten sie zu killen weil du schon für einen solange brauchst!
      manchmal sind es sogar auf 2 festungen dann 4-6 dred kommandanten
      Ich finde das ganz schön übertrieben.
    • Ich erinnere mich da spontan an diverse abfällige Bemerkungen über die Asmofraktion, als sie diese Anzahl an Dred Kommandanten zu bewältigen hatten und angemerkt haben, dass das gar nicht immer so von der Hand geht.
      Zwei Lösungen:
      1. Nutzt die eindrucksvolle Menge an supportfähigen Ketten in euren Reihen für taktisch sinnvolle Defensive
      2. Nehmt weniger Festungen ein, dann sollte das Problem von allein gelöst sein.
      Ansonsten sage ich da nur, dass alles bleiben sollte, wie es ist. Schließlich sollten ein paar Herausforderungen gegeben sein.
    • Mikahil du hast schon mitbekommen das man 4-6 dred commander nicht in 60 minuten schafft das hat nix mit herausforderung zutun sondern mit langweiligen in der luft flattern bis der raid vorbei ist.
      Ich weis zurzeit gehts der asmo frak net so gut was raid angeht aber bleibe doch bitte realistisch