Hallo liebe beyond community, hallo liebes beyond Team,
wer fleißig hier im Forum mit liest weiß dass immer mal wieder Diskussionen aufkommen sind das TU hard modus, SMB und makana hier auf dem Server nicht funktionieren.
Dabei wurde entschieden dass das beyond Team TU hard Modus fixen will und
wahrscheinlich stecken Grade in diesem Moment Neon und Estrayl ganz tief in der Aion Matrix, um für uns Spiele TU hard Modus in die Zukunft zur Verfügung zu stellen zu können.
Erstmal ganz großen Respekt an die beiden und ein großes Dankeschön für die Arbeit die ihr euch da macht.
Warum das beyond Team sich zuerst für TU hart modus entschieden hat liegt ja wohl klar auf der Hand.
TU normalen modus ist ja vorhanden und funktioniert,makana muss wohl ganz neu geschrieben werden.
SMB hingegen ist zwar betretbar und funktioniert in einigen Bereichen aber der Arbeitsaufwand der hier betrieben werden muss damit diese Instanz auf beyond ein bis dreimal im Jahr gelaufen wird (bedingt durch die spielerzahlen) wäre nicht gerechtfertigt.
Was mich jetzt zu meinem eigentlichen Thema bringt ob es für die Zukunft nicht für beyond besser wäre SMB so umzugestalten dass eine 12 Spieler Instanz wird (anstatt eine 24er).
Die Aufgaben könnten die selben bleiben nur dass man diese für 12 Spieler anpasst würde.
Im großen ganzen würde damit nur das umsetzen was bei beyond Aion immer schon gemacht worden ist, Aufgaben und Möglichkeiten für eine geringere spielerzahl anzupassen.
Warum ich hier raus nicht direkt schon ein Verbesserungsvorschlag gemacht habe hat mehrere Gründe.
Mit freundlichen Grüßen Bijouri
wer fleißig hier im Forum mit liest weiß dass immer mal wieder Diskussionen aufkommen sind das TU hard modus, SMB und makana hier auf dem Server nicht funktionieren.
Dabei wurde entschieden dass das beyond Team TU hard Modus fixen will und
wahrscheinlich stecken Grade in diesem Moment Neon und Estrayl ganz tief in der Aion Matrix, um für uns Spiele TU hard Modus in die Zukunft zur Verfügung zu stellen zu können.
Erstmal ganz großen Respekt an die beiden und ein großes Dankeschön für die Arbeit die ihr euch da macht.
Warum das beyond Team sich zuerst für TU hart modus entschieden hat liegt ja wohl klar auf der Hand.
TU normalen modus ist ja vorhanden und funktioniert,makana muss wohl ganz neu geschrieben werden.
SMB hingegen ist zwar betretbar und funktioniert in einigen Bereichen aber der Arbeitsaufwand der hier betrieben werden muss damit diese Instanz auf beyond ein bis dreimal im Jahr gelaufen wird (bedingt durch die spielerzahlen) wäre nicht gerechtfertigt.
Was mich jetzt zu meinem eigentlichen Thema bringt ob es für die Zukunft nicht für beyond besser wäre SMB so umzugestalten dass eine 12 Spieler Instanz wird (anstatt eine 24er).
Die Aufgaben könnten die selben bleiben nur dass man diese für 12 Spieler anpasst würde.
Im großen ganzen würde damit nur das umsetzen was bei beyond Aion immer schon gemacht worden ist, Aufgaben und Möglichkeiten für eine geringere spielerzahl anzupassen.
Warum ich hier raus nicht direkt schon ein Verbesserungsvorschlag gemacht habe hat mehrere Gründe.
- Hat meiner Meinung nach das Team mit Tu hart modus erst Mal genug um die Ohren.
- Möchte erstmal Pro und contra sammeln, die Meinung von anderen Spielern hören.
- Ich wollte diese Idee genügend Zeit geben um vernünftig zu reifen dass daraus vernünftiger Verbesserungsvorschlag daraus entstehen kann.
Mit freundlichen Grüßen Bijouri
”Herr, lass Hirn regnen... oder Steine. Hauptsache, du triffst.“