Hallo liebe Com!
DE - Disclaimer: Dieser Beitrag wird noch überarbeitet und es werden noch viele Punkte hinzugefügt.
EN - Disclaimer: This thread is still under development and will be extended through several points.
Dieser "Guide" soll eine Hilfestellung für sowohl Anfänger als auch erfahrenere Kleriker sein, die sich verbessern wollen.
Da das Ganze ein wenig länger wird, unterteile ich die einzelnen Abschnitte und versuche einmal auf alles Wesentliche einzugehen,
damit nichts außen-vorgelassen wird.
Wichtig: Manche mögen das als Präferenz empfinden, aber ich finde das Spielen mit der Tastatur essentiell, um so schnell wie möglich handeln zu können. Ich kann dies auch jedem Anfänger nur ans Herz legen, auch wenn es für den Anfang ungewohnt ist, man gewöhnt sich schnell dran und dies ist besonders im PvP von besonderer Wichtigkeit, aber erstmal zurück zum Guide.
Terminologie / Begrifflichkeiten:
hot = heal over time
dot = damage over time
root = verwurzeln / an Position vesthalten
debuff = negativer Effekt / Buff
debuffen = entfernen von debuffs
dispel = gegnerische de-/buffs entfernen
jump casts = Abbruch von Cast-Animationen (Für mehr Schnelligkeit) oder um sich beim Casten zu bewegen
PvE:
Die Klassenbeschreibung
Der Kleriker ist die Heil-Klasse schlechthin in diesem Spiel, allerdings darf man den Schaden (seit 4.8) auch nicht unterschätzen.
So oder so, wer den Kleriker spielt, kommt ums Heilen nicht drumherum.
Hier muss man also zwischen den einzelnen Stigma-Bäumen unterscheiden und einen Fokus setzen.
In der Regel ist der Heal-Baum aber der bessere.
Wer die Kleriker-Klasse in einer Gruppe spielt, trägt meist die Verantwortung dafür, dass keiner stirbt und im besten Falle, dass die Gruppenmitglieder vollgeheilt sind. Dies ist eig. nur dann nicht der Fall, wenn man den Damage-Kleri spielt und bereits einen Heal-Kleri in der Gruppe hat. (Aber auch hier darf man Heilen etc. dann nicht einfach vernachlässigen)
Das erreicht man mit:
HoT's, Buffen, Debuffen, Gruppen-Heals, Single-Heals sowie GK-Heals.
Abgesehen von der Heilung, kann der Kleriker aber auch durch Stigmen oder Skills die er besitzt, dafür Sorgen, dass weniger Schaden eingefahren wird. Das heißt, man muss weniger heilen und sorgt im PvP beispielsweise dafür, dass weniger geheilt werden muss und man die Gegner schneller down bekommt. Stichwort blenden, rooten, stunnen, dispellen.
[Kein Muss und in der Regel davon abzuraten] Erfahrene Spieler können auch ein Auge auf die anderen Gruppen in Allianzen werfen und anderen Klerikern mit unter die Arme greifen oder sogar den Heal für 2 Gruppen oder Einzelpersonen übernehmen. (Dazu kann man das Alllianz-Menü [Taste "L"] nutzen und sich entweder Gruppen/Einzelpersonen herausziehen oder markieren, um diese mitzuheilen.
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PvE: Die Skills und deren Wirkung
In diesem Teil möchte ich darauf eingehen, wie ihr Skills nutzen könnt, um noch mehr aus eurem Heal bzw. Dmg. rauszuholen.
Dabei möchte ich auch ein wenig auf den PvP-Aspekt eingehen, allerdings finde ich, sollte man eine Klasse erst im PvE spielen können, bevor man sich ins PvP stürzt.
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Dieser "Guide" soll eine Hilfestellung für sowohl Anfänger als auch erfahrenere Kleriker sein, die sich verbessern wollen.
Da das Ganze ein wenig länger wird, unterteile ich die einzelnen Abschnitte und versuche einmal auf alles Wesentliche einzugehen,
damit nichts außen-vorgelassen wird.
Wichtig: Manche mögen das als Präferenz empfinden, aber ich finde das Spielen mit der Tastatur essentiell, um so schnell wie möglich handeln zu können. Ich kann dies auch jedem Anfänger nur ans Herz legen, auch wenn es für den Anfang ungewohnt ist, man gewöhnt sich schnell dran und dies ist besonders im PvP von besonderer Wichtigkeit, aber erstmal zurück zum Guide.
Terminologie / Begrifflichkeiten:
hot = heal over time
dot = damage over time
root = verwurzeln / an Position vesthalten
debuff = negativer Effekt / Buff
debuffen = entfernen von debuffs
dispel = gegnerische de-/buffs entfernen
jump casts = Abbruch von Cast-Animationen (Für mehr Schnelligkeit) oder um sich beim Casten zu bewegen
PvE:
- Die Skills und deren Wirkung
- Stigmen
- Rollenverteilung
- Aufgaben
- Tipps und Hilfestellungen
- Rüstungen & Gear
- Werte & Optimierung
- Stigmen
- Rollenverteilung
- Aufgaben
- Tipps und Hilfestellungen
- Rüstungen & Gear
- Werte und Optimierung
Die Klassenbeschreibung
Der Kleriker ist die Heil-Klasse schlechthin in diesem Spiel, allerdings darf man den Schaden (seit 4.8) auch nicht unterschätzen.
So oder so, wer den Kleriker spielt, kommt ums Heilen nicht drumherum.
Hier muss man also zwischen den einzelnen Stigma-Bäumen unterscheiden und einen Fokus setzen.
In der Regel ist der Heal-Baum aber der bessere.
Wer die Kleriker-Klasse in einer Gruppe spielt, trägt meist die Verantwortung dafür, dass keiner stirbt und im besten Falle, dass die Gruppenmitglieder vollgeheilt sind. Dies ist eig. nur dann nicht der Fall, wenn man den Damage-Kleri spielt und bereits einen Heal-Kleri in der Gruppe hat. (Aber auch hier darf man Heilen etc. dann nicht einfach vernachlässigen)
Das erreicht man mit:
HoT's, Buffen, Debuffen, Gruppen-Heals, Single-Heals sowie GK-Heals.
Abgesehen von der Heilung, kann der Kleriker aber auch durch Stigmen oder Skills die er besitzt, dafür Sorgen, dass weniger Schaden eingefahren wird. Das heißt, man muss weniger heilen und sorgt im PvP beispielsweise dafür, dass weniger geheilt werden muss und man die Gegner schneller down bekommt. Stichwort blenden, rooten, stunnen, dispellen.
[Kein Muss und in der Regel davon abzuraten] Erfahrene Spieler können auch ein Auge auf die anderen Gruppen in Allianzen werfen und anderen Klerikern mit unter die Arme greifen oder sogar den Heal für 2 Gruppen oder Einzelpersonen übernehmen. (Dazu kann man das Alllianz-Menü [Taste "L"] nutzen und sich entweder Gruppen/Einzelpersonen herausziehen oder markieren, um diese mitzuheilen.
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PvE: Die Skills und deren Wirkung
In diesem Teil möchte ich darauf eingehen, wie ihr Skills nutzen könnt, um noch mehr aus eurem Heal bzw. Dmg. rauszuholen.
Dabei möchte ich auch ein wenig auf den PvP-Aspekt eingehen, allerdings finde ich, sollte man eine Klasse erst im PvE spielen können, bevor man sich ins PvP stürzt.
Skill: | Typ: | Nutzbar mit: | zu beachten: |
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