[Feedback] The Shugo Emperors Vault

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    • [Feedback] The Shugo Emperors Vault

      Guten Tag Liebe Community,

      Wir möchten euch hiermit die Möglichkeit bieten Feedback für das The Shugo Emperors Vault Event abzugeben. Wir konnten uns schon eine eigene Meinung über die Shugo Instanz bilden und haben auch schon ein paar Ideen wie wir die Instanz zum guten verbessern können, dennoch ist hier eure Hilfe gefragt. Nur mit euren Feedback können wir auf eure Wünsche und Verbesserungsvorschläge eingehen um die Instanz in euren Sinne zu verbessern.

      Es sollte jedem klar sein, dass Kritik konstruktiv abgegeben werden sollte, denn mit sowas wie "Der Loot ist Rotz" können wir weder was mit anfangen noch hilft es der Verbesserung der Instanz in irgendeiner Art und Weise. Versucht eure Kritik soweit es geht zu begründen und wir werden dafür eine geeignete Lösung finden.

      Liebe Grüße
    • Dann fang ich mal an. :P

      Erst einmal, fand ich das Event sehr spaßig und eine schöne Zwischenbeschäftigung bzw. Nebenherausfoderung. Ich persönlich fand den Loot so wie er war in Ordnung. Auch in anbetracht der Tatsache, das man sehr oft reingehen konnte und der Loot auch Handelbar ist.
      Von daher passt das, meiner Meinung nach.

      Einen Punkt hätte ich da aber. Und zwar geht es um die Anzahl der Schlüssel, welche man bei einem S Rang erhalten konnte. Bei meinen Mitspielern variierte diese von Zeit zu Zeit ohne ersichtlichen Grund. Heißt, selbst wenn wir in unserem Run einen S Rang mit ca. 530k Punkten gemacht haben, waren nur 6 Schlüssel drin. Bei einem anderen Run mit weniger Punkte gab es plötzlich mal 10. Ich meine gehört zu haben, dass das wohl bugy war. Keine Ahnung.

      Aber für die Zukunft fänd ich es klasse, wenn es eine halbwegs genaue Definition gibt, ab wann man wieviel Schlüssel bekommt. Sagen wir ab 510k sind 6 Schlüssel drin. Bei 530k dann 8 Schlüssel und ab 550k 10 Schlüssel oder so ähnlich. Das spornt an und man weiß wo man dran ist.

      Ansonsten schönes Event, danke Euch! :)

      Gruß Raven
    • Da hier nun natürlich um eine ausgereifte Expertise gebeten wird, will ich natürlich auch die Sicht der akribischen Teilzeit-Speedrunner preisgeben.
      Nach ausführlicher Evalution nicht-erbrachter Statistiken vermuten wir, dass die benannten "Bonus Keys" auf purer Randomness fundieren und die Wahrscheinlichkeit recht gering dafür war. Da dies nun wahrscheinlich die erste Beta Phase dieser Instanz war und somit natürlich auch nicht perfekt ausfallen konnte haben wir uns auch hierfür tiefgründige Gedanken gemacht. Zuvor möchte ich allerdings anbringen, dass wir uns sehr unterfordert gefühlt haben. Dadurch haben wir versucht das Maximum an Restzeit aus der Instanz zu ziehen, das halbherzige Ergebnis befindet sich dazu im Anhang. Je nachdem, wie man sich zur Anpassung entscheidet, würden wir eine Erwägung der Restzeit zum finalen Reward oder aber eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades begrüßen.
      Explizit soll dies heißen, wenn man den Output an Schlüsseln durch Evaluation von Gesamtpunkten und Restzeit dynamisiert, würde sich schon einmal die Stichprobe pro Spieler erhöhen. Das Resultat ganz einfach: Der Spieler hat mehr Chance auf Loot und wird stellt sich automatisch leichter zufrieden.
      Zusätzlich würde eine Anpassung der Schwierigkeit und somit implizit erhöhten Rewardwahrscheinlichkeit die Gesamtmotivation der Spieler, bzw. die Nutzung der Instanz erhöhen, auch wenn dann nicht jeder mehr so leicht in der Lage sein könnte einen S-Run zu schaffen. Demnach müsste aber auch genug Motivation erhalten bleiben die 3-Key oder 1-Key Boxen zu öffnen.

      Die beste Lösung wäre natürlich eine voll dynamisierte Instanz, die direkt zum Eintreten in die Instanz die "Stärke" der Gruppe auswertet und die Instanz dementsprechend an Schwierigkeit und Reward skaliert, aber wir wollen mal nicht übertreiben und das Potential an Perfektion effizient minimieren. (troll)

      Noch einen Absatz zum Loot selbst: Kritisch würden wir nur die Differenzierung zwischen der 5-Key und 3-Key Box sehen. Wenn man also nicht zwangsläufig auf den Schmuck oder die Postanhänge fokusiert war, dann war die 3-Key Box effizienter, da diese öfters "Raritäten" erzeugte als ihr 5-Key Pendant. Hinsichtlich einer Anpassung wäre also die Lukrativität der 5-Key Box optimierbar.

      Abschließend sei gesagt, dass durch die Möglichkeit eines login-bereiten Clients, der Zeitverlust durch Sendlogs extrem gering ausfällt. In unseren Tests entsprach dies durchschnittlich nur 10 bis 20 Sekunden Verzögerung.

      Stachelige Grützis
      Files
    • die Ini war weitestgehend positiv s Run war nicht schwer 550k Punkte waren öfter möglich wenn nicht gerade 2 Leute 2 mal wenn log hatten. Belohnungen waren over all gut nur eben das die 5 key Truhe sich manchmal garnicht gelohnt hat aber wenn man sie konsequent geöffnet hat beim man seine flügel.
      Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Anders herum sieht das ganz anders aus!
    • Ich schließe mich an kaffeetasse an was die Sendlogs und den Loot in der 5-key box angeht.
      in einem run habe ich mal alle 3er boxen aufgemach und überaschenderweise dann 12 seren rausbekommen.
      Also im Endefekt war sie doch recht gut, hatte wohl nur pech was die 5 key box angeht.