Guten Tag Liebe Community/Liebes Beyond Aion Team,
Ich möchte mit diesem Thread gerne ein Feedback zur jetzigen Dred abgeben und deren Vor- und Nachteile nennen.
Als erstes möchte die Vorteile nennen, die die neuen Dreds mit sich bringen: Das Dredsystem ist zur Zeit sehr Dynamisch, was deren Schwierigkeit angeht, was heißt, je mehr Einfluss eine Fraktion hat, desto schwieriger wird eine Dredgion ausfallen. Des Weiteren ist deren Schwierigkeit auch von der Häufigkeit der eingenommenen Festung abhängig, was einfach heißt, je öfter eine Festung eingenommen wird, desto höher wird der Buff an den Festungen für die gegnerischen Fraktion und dementsprechend passt sich auch die Dredgion an diesem System an. Das Alles gefällt mir bisher ganz gut, die Dredgion sind deutlich herausfordernder, als es vor der Änderung des Dredgionsystems der Fall war und ich unterstütze herausfordernde Inhalte, wenn es nach mir ginge, könnte man fast alle Instanzen noch etwas schwieriger gestalten- aber das soll heute nicht das Thema sein.
Hiermit komme ich zu meinem persönlichen Problem mit der Dredgion Änderung, es ist momentan so, dass der Dred Commander kontinuierlich neue Wellen spawnt, bis alle Dred Commander down sind, das ist im Prinzip eigentlich auch in Ordnung so und das würde ich auch so unterstützen, hier jedoch gibt es ein Problem: In jeder neuen Addwelle, gibt es einen Healer, der sofort nachdem er spawnt einen Heal für sämtliche Balaur in der Nähe castet- dieser beinhaltet auch den Dred Commander, so wird er mit jeder Welle um ungefähr 20-25% geheilt.
Mit der jetzigen Lage ist es zwar nicht unmöglich eine Festung zu deffen, jedoch haben wir mit einer vollen Allianz fast 30 Minuten gebraucht, um den Dred Commander einer Asmodischen Festung in Inggison unter 30% zu bekommen, um letztendlich von den Elyos geinct zu werden und die Festung an den Balaur zu verlieren. Es ist momentan fast unmöglich den Healer davon abzuhalten die Balaur und den Dred Commander zu heilen, was es einfach sehr schwierig macht die Festung überhaupt zu deffen- und es sei gesagt bei dem beschriebenen Fall handelt es sich um einen 1-2er Buff, was noch relativ harmlos ist. Natürlich gibt es Wege, den Heal so weit es geht so unterdrücken (Eiternde/Wort..), dennoch empfinde ich es als zu stark, wenn der Heal sofort gecastet wird, ich denke es sollte bestraft werden, den Heiler zu töten und nicht dafür, dass man den Heiler versucht zu töten- es aber rechtzeitig nicht möglich ist. Hierfür mein Vorschlag: Der Heal sollte erst nach 10-15 Sekunden gecastet werden, damit man überhaupt die Chance hat, den Healer vorher zu töten.
Des Weiteren möchte ich auch kurz in den Raum werfen, dass eine Einnahme im Vergleich zu einem Deff viel zu einfach und zu schnell geht, die Duxe fallen mit der momentanen Masse viel zu schnell (ca 2-3 Minuten), was ich persönlich nicht unterstützen kann und auch nicht verstehe. Die einzigen Festungen, die aufwendiger sind einzunehmen, sind momentan die Götterfestung und die Anoha, der Rest ist einfach ein Witz, das ist auch der Grund warum sich momentan eher für die Einnahme einer neuen Festung- als für den Deff entschieden wird.
Ich hoffe ich konnte euch meine Sicht auf der aktuellen Raidsituation geben und ich wünsche mir, dass eine geeignete Lösung gefunden wird. Ich würde mich auch freuen, wenn man sich konstruktiv in den Kommentaren darüber unterhalten kann.
Liebe Grüße,
Blueberry
Ich möchte mit diesem Thread gerne ein Feedback zur jetzigen Dred abgeben und deren Vor- und Nachteile nennen.
Als erstes möchte die Vorteile nennen, die die neuen Dreds mit sich bringen: Das Dredsystem ist zur Zeit sehr Dynamisch, was deren Schwierigkeit angeht, was heißt, je mehr Einfluss eine Fraktion hat, desto schwieriger wird eine Dredgion ausfallen. Des Weiteren ist deren Schwierigkeit auch von der Häufigkeit der eingenommenen Festung abhängig, was einfach heißt, je öfter eine Festung eingenommen wird, desto höher wird der Buff an den Festungen für die gegnerischen Fraktion und dementsprechend passt sich auch die Dredgion an diesem System an. Das Alles gefällt mir bisher ganz gut, die Dredgion sind deutlich herausfordernder, als es vor der Änderung des Dredgionsystems der Fall war und ich unterstütze herausfordernde Inhalte, wenn es nach mir ginge, könnte man fast alle Instanzen noch etwas schwieriger gestalten- aber das soll heute nicht das Thema sein.
Hiermit komme ich zu meinem persönlichen Problem mit der Dredgion Änderung, es ist momentan so, dass der Dred Commander kontinuierlich neue Wellen spawnt, bis alle Dred Commander down sind, das ist im Prinzip eigentlich auch in Ordnung so und das würde ich auch so unterstützen, hier jedoch gibt es ein Problem: In jeder neuen Addwelle, gibt es einen Healer, der sofort nachdem er spawnt einen Heal für sämtliche Balaur in der Nähe castet- dieser beinhaltet auch den Dred Commander, so wird er mit jeder Welle um ungefähr 20-25% geheilt.
Mit der jetzigen Lage ist es zwar nicht unmöglich eine Festung zu deffen, jedoch haben wir mit einer vollen Allianz fast 30 Minuten gebraucht, um den Dred Commander einer Asmodischen Festung in Inggison unter 30% zu bekommen, um letztendlich von den Elyos geinct zu werden und die Festung an den Balaur zu verlieren. Es ist momentan fast unmöglich den Healer davon abzuhalten die Balaur und den Dred Commander zu heilen, was es einfach sehr schwierig macht die Festung überhaupt zu deffen- und es sei gesagt bei dem beschriebenen Fall handelt es sich um einen 1-2er Buff, was noch relativ harmlos ist. Natürlich gibt es Wege, den Heal so weit es geht so unterdrücken (Eiternde/Wort..), dennoch empfinde ich es als zu stark, wenn der Heal sofort gecastet wird, ich denke es sollte bestraft werden, den Heiler zu töten und nicht dafür, dass man den Heiler versucht zu töten- es aber rechtzeitig nicht möglich ist. Hierfür mein Vorschlag: Der Heal sollte erst nach 10-15 Sekunden gecastet werden, damit man überhaupt die Chance hat, den Healer vorher zu töten.
Des Weiteren möchte ich auch kurz in den Raum werfen, dass eine Einnahme im Vergleich zu einem Deff viel zu einfach und zu schnell geht, die Duxe fallen mit der momentanen Masse viel zu schnell (ca 2-3 Minuten), was ich persönlich nicht unterstützen kann und auch nicht verstehe. Die einzigen Festungen, die aufwendiger sind einzunehmen, sind momentan die Götterfestung und die Anoha, der Rest ist einfach ein Witz, das ist auch der Grund warum sich momentan eher für die Einnahme einer neuen Festung- als für den Deff entschieden wird.
Ich hoffe ich konnte euch meine Sicht auf der aktuellen Raidsituation geben und ich wünsche mir, dass eine geeignete Lösung gefunden wird. Ich würde mich auch freuen, wenn man sich konstruktiv in den Kommentaren darüber unterhalten kann.
Liebe Grüße,
Blueberry